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02/08/2011, 21:08 L'Antre des Dragons [Quête du Graal 2/8] Un terrible dragon de bronze est né en Avalon ! Ou alors il vient de l'Enfer. Ou alors il s'est échappé du Sinistre Royaume... Quoi qu'il en soit, cette histoire est très mauvaise pour les finances de Merlin, qui se retrouve sans pension. Une fois de plus, le héros pourfendeur de sorciers va être ramené dans le monde d'Arthur pour remettre les choses en ordre. Bien que cette aventure semble un peu plus longue (176 paragraphes), beaucoup sont de simples renvois et, connaissant le chemin, il est nettement plus rapide de passer d'une couverture à l'autre. Cette notion de brièveté est d'autant plus perceptible que seulement 5 combats furent nécessaires, le dragon de bronze tombant comme Ansalom sous l'impact des deux boules de feu. Les points qu'ils sont positifs Encore une fois l'introduction est très réussie. Elle présente l'histoire selon divers points de vue (les paysans, le roi Arthur...), place habilement le décor et sait mettre en valeur le boss final. Un autre point positif, assez rare pour être souligné, est la double continuité de l'histoire : l'auteur place clairement les évènements après ceux du Château des Ténèbres tout en annonçant la venue du livre suivant. Niveau gameplay, la gestion de l'inventaire (reprise d'éléments de l'aventure précédente et achats) est intéressante. La sensation d'être complètement perdu est également bien rendue. Et évidemment l'humour est toujours présent, avec le croque-mort qui s'enterre lui-même et le coquillage-téléphone de Merlin ("Le truc avec les dragons de bronze, c'est de les tuer avant qu'il ne te tuent").
Les points qu'ils sont pas positifs On regrettera évidemment les jets de dés fatals (une dizaine !), y compris deux morts instantanées pour avoir choisi une direction au lieu d'une autre. Avoir une carte où on peut se déplacer librement c'est une bonne idée que Brennan reprendra souvent, mais là ça monopolise vraiment trop de paragraphes pour la plupart inutiles. Mais le principal reproche qu'on peut faire au livre, ce sont les cavernes des dragons : c'est une suite de lieux hétéroclites sans aucune logique ni cohérence, apparemment remplis aléatoirement par ce qui passait par la tête de Brennan (le Minotaure, Méduse, allez hop, des ingénieurs nains). Dans une série au ton décalé, le lecteur peut faire preuve de complaisance envers les écarts de l'auteur, mais là ça saute beaucoup trop aux yeux qu'il inventait au fur et à mesure sans avoir de plan. Et tout le reste s'écroule : les cavernes des dragons dans un paysage volcanique sous une tour ? Nawak ! Le village maudit ? Nawak ! Etc. Les approximations de Brennan On peut encore lire un "score 1-9" sur un jet de dés. La pipe qui rend 2D6 points de vie par paragraphe ! Un autre truc complètement ridicule ! Les règles passées à la trappe "You can put armour on top and have extra protection" En plus, c'est totalement déséquilibré. Le sort de dard magique qui permet d'attaquer à distance : on ne propose jamais de l'utiliser dans toute la série. Le sort pour neutraliser un autre sort lancé sur un objet : là c'est encore pire, car non seulement on n'aura jamais l'option de s'en servir, mais le lecteur ne pourra pas décider de le faire de sa propre initiative. Les bonnes idées ne suffisent pas. Si Brennan en fourmille, il n'arrive pas à les organiser en un tout cohérent : difficile de trouver une satisfaction tant l'exploration semble aléatoire, les morts arbitraires et les combat anecdotiques. Cependant, car sinon j'aurais trouvé moyen de perdre mon temps à meilleur escient, les bases d'un univers intéressant et un système de règles viables sont déjà posés. Les mécréants doutèrent, de la grêle et du feu mêlés de sang leur tomba sur la tête (Blog en Sursis:368) Les autres aventures de la Quête du Graal :
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de l'HTML de tuerie de l'action, du suspense une drow habillée léger |